17 mai 2019

Chiffres, informatique et programmation sous l'angle insolite

100 infos sur les nombres, les ordinateurs et les codes d'Alice James, Eddie Reynolds, Minna Lacey, Rose Hall et Alex Frith illustré par Federico Mariani, Parko Polo et Shaw Nielsen chez Usborne paru en 2019 dans la collection 100 infos insolites 17,8 x 24,9 cm, couverture cartonnée, 128 pages recommandé par l'éditeur dès 6 ans Description : Ce documentaire propose 100 textes numérotés, allant d'une demi-page à une double page sur des thèmes liés aux chiffres, à l'informatique et à la programmation. Cela permet de... [Lire la suite]

18 avril 2019

Initiation à Scratch 3

Scratch 3 pour les kids de Frédéric Pain illustré par Morgan Thomas chez Eyrolles paru en 2019 dans la collection Pour les kids 17 x 24 cm, couverture souple, 64 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans, mais aussi pour les parents et éducateurs Description : Ce manuel permet de se lancer dans la programmation en autonomie, avec la version 3 de Scratch, logiciel gratuit. Pour se faire, l'enfant est invité à créer un jeu vidéo qui emmènera ses personnages dans le parc naturel de Yellowstone, aux États-Unis, à la... [Lire la suite]
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04 juin 2018

Découvrir Arduino

Arduino pour les Kids de Frédéric Pain illustré par Pasilan chez Eyrolles paru en 2018 dans la collection Pour les kids 17 x 24 cm, couverture souple, 64 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans Description : Sous la forme d'un cahier d'activités, cet ouvrage explique comment utiliser une carte Arduino en la programmant avec Scratch. Pour cela, l'enfant réalise différentes missions de difficulté progressive. Au sommaire : Découvre mBlock et Arduino Fais clignoter une LED Réalise ton premier circuit avec Arduino ... [Lire la suite]
30 octobre 2017

J'apprends à programmer avec Python

J'apprends à programmer avec Python de Louie Stowell et Rosie Dickins illustré par John Devolle chez Usborne paru en 2017 dans la collection J'apprends à programmer 24 x 18,8 cm, couverture cartonnée, reliure spirale, 96 pages recommandé par l'éditeur dès 10 ans Description : Python est un langage informatique très fréquemment utilisé. Le téléchargement nécessaire est gratuit. Cet ouvrage propose 22 ateliers clés en main pour apprendre à maîtriser Python et l'utiliser dans des projets concrets. Les enfants créent des... [Lire la suite]
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18 octobre 2017

Au feu !

La tour diabolique d'Alexandra Bernard illustré par Julien Canavezes chez Nathan paru en 2017 dans la collection Ton atelier Scratch 20 x 25 cm, couverture souple, 56 pages recommandé par l'éditeur dès 10 ans Description : Ce cahier d'activités propose de créer, sur le logiciel de programmation gratuit Scratch, un jeu impliquant un immeuble en feu, des personnages aux fenêtres, un hélicoptère qui peut lancer de l'eau et sauver jusqu'à trois personnes à la fois et, en option, le tout en temps limité. Pour cela, l'enfant... [Lire la suite]
20 septembre 2017

Un jeu de magicien sur Scratch

L'élixir magique d'Alexandra Bernard illustré par Rémi Tornior chez Nathan paru en 2017 dans la collection Ton atelier Scratch 20 x 25 cm, couverture souple, 56 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans Description : Nathan sort un troisième cahier d'activités permettant de réaliser un jeu avec le logiciel libre Scratch. Les instructions détaillées sont incluses, les éléments nécessaires à télécharger. Cette fois-ci, les joueurs vont devoir affronter un terrible magicien, résoudre des énigmes, obtenir un mystérieux... [Lire la suite]
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08 août 2017

Décoder le codage

Cette année, les garçons auront fait tous les ateliers de programmation de la Cité des Sciences ! Le codage décodé est celui qui est proposé aux 6-8 ans. On y retrouve une version simplifiée des éléments déjà vus dans les ateliers pour les plus grands, notamment cette petite lampe avec des boutons pour ajouter ou enlever des couleurs et ainsi opérer des mélanges. Attention ! Les couleurs primaires ne sont pas les mêmes avec les couleurs qu'avec la peinture...  Ils se sont ainsi entraînés aux mélanges permettant d'obtenir du... [Lire la suite]
01 août 2017

Des plantes connectées !

Les garçons ont participé à un atelier organisé dans une médiathèque sur le thème des plantes... connectées ! Leur motivation principale était la curiosité, car nous ne connaissions pas du tout ce type de culture. Jarduino est un jardin assisté par une carte Arduino. Des capteurs permettent de gérer les besoins en lumière et en humidité. Le soleil est remplacé par une lampe, qui peut être allumée autant que nécessaire, ce qui permet une production très rapide. En revanche, n'imaginez pas faire pousser des fraises à toute vitesse... [Lire la suite]
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12 juillet 2017

Les cartes des programmeurs en herbe

J'apprends à coder avec Scratch de Nathalie Rusk chez Eyrolles paru en 2017 dans la collection Pour les kids coffret cartonné de 17,8 x 23,9 cm recommandé par l'éditeur pour les 8-12 ans Description : Ce coffret comporte 85 cartes cartonnées, chacune représentant une mission à faire sur le logiciel de programmation gratuit Scratch. Elles sont réparties en 10 catégories : Cartes pour animer ton nom Cartes pour faire la course Cartes pour faire de la musique Cartes pour jouer à cache-cache Cartes pour inventer une... [Lire la suite]
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10 juillet 2017

Atelier sur la programmation

Après un premier atelier sur la gestion de données, les enfants en ont fait un autre à la Cité des Sciences et de l'Industrie, intitulé "Le code, tout un programme". Ils ont abordé le langage binaire et cherché comment allumer une petite lampe de différentes couleurs, en actionnant des boutons correspondant au rouge, au vert et au bleu, seuls ou en combinaison. Ils ont ensuite utilisé le tapis "d'algorithme vivant" pour classer 6 nombres en ordre croissant. Chacun se place sur une ligne de départ, puis les données sont comparées... [Lire la suite]