08 avril 2021

A la découverte du langage Python

Après quelques premières découvertes, les enfants avaient repoussé leur apprentissage du langage informatique Python, généralement proposé en programmation après Scratch. Mais voilà qu'ils ont décidé de s'y remettre. Petit point sur nos ressources...  S'Amuser Ensemble a déménagé. Retrouvez l'article sur Python dans sa nouvelle version.

22 juillet 2020

Créer des jeux avec Scratch 3

Scratch 3 pour les kids de et illustré par The Lead Project chez Eyrolles paru en 2020 dans la collection Pour les kids 17 x 24 cm, couverture souple, 160 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans Description :  S'Amuser Ensemble a déménagé. Retrouvez l'article sur Scratch 3 pour les kids dans sa nouvelle version.
16 août 2019

S'initier à la programmation, loin de l'écran

Je découvre le code dans l'esprit Montessori, sans écran d'Amélia Matar et Kimberly Smith illustré par Auraline Mary chez Eyrolles paru en 2019 dans la collection Les coffrets Montessori coffret cartonné de 16 x 22 x 4 cm, avec un livret de 32 pages recommandé par l'éditeur pour les 3 à 6 ans Description : Ce coffret comporte un plateau en 4 pièces à assembler, 2 planches de gommettes repositionnables, 72 grandes cartes et 25 petites, ainsi que deux livrets. Des cartes de nomenclature présentent les robots de... [Lire la suite]
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17 mai 2019

Chiffres, informatique et programmation sous l'angle insolite

100 infos sur les nombres, les ordinateurs et les codes d'Alice James, Eddie Reynolds, Minna Lacey, Rose Hall et Alex Frith illustré par Federico Mariani, Parko Polo et Shaw Nielsen chez Usborne paru en 2019 dans la collection 100 infos insolites 17,8 x 24,9 cm, couverture cartonnée, 128 pages recommandé par l'éditeur dès 6 ans Description : Ce documentaire propose 100 textes numérotés, allant d'une demi-page à une double page sur des thèmes liés aux chiffres, à l'informatique et à la programmation. Cela permet de... [Lire la suite]
18 avril 2019

Initiation à Scratch 3

Scratch 3 pour les kids de Frédéric Pain illustré par Morgan Thomas chez Eyrolles paru en 2019 dans la collection Pour les kids 17 x 24 cm, couverture souple, 64 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans, mais aussi pour les parents et éducateurs Description : Ce manuel permet de se lancer dans la programmation en autonomie, avec la version 3 de Scratch, logiciel gratuit. Pour se faire, l'enfant est invité à créer un jeu vidéo qui emmènera ses personnages dans le parc naturel de Yellowstone, aux États-Unis, à la... [Lire la suite]
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04 juin 2018

Découvrir Arduino

Arduino pour les Kids de Frédéric Pain illustré par Pasilan chez Eyrolles paru en 2018 dans la collection Pour les kids 17 x 24 cm, couverture souple, 64 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans Description : Sous la forme d'un cahier d'activités, cet ouvrage explique comment utiliser une carte Arduino en la programmant avec Scratch. Pour cela, l'enfant réalise différentes missions de difficulté progressive. Au sommaire : Découvre mBlock et Arduino Fais clignoter une LED Réalise ton premier circuit avec Arduino ... [Lire la suite]

30 octobre 2017

J'apprends à programmer avec Python

J'apprends à programmer avec Python de Louie Stowell et Rosie Dickins illustré par John Devolle chez Usborne paru en 2017 dans la collection J'apprends à programmer 24 x 18,8 cm, couverture cartonnée, reliure spirale, 96 pages recommandé par l'éditeur dès 10 ans Description : Python est un langage informatique très fréquemment utilisé. Le téléchargement nécessaire est gratuit. Cet ouvrage propose 22 ateliers clés en main pour apprendre à maîtriser Python et l'utiliser dans des projets concrets. Les enfants créent des jeux... [Lire la suite]
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18 octobre 2017

Au feu !

La tour diabolique d'Alexandra Bernard illustré par Julien Canavezes chez Nathan paru en 2017 dans la collection Ton atelier Scratch 20 x 25 cm, couverture souple, 56 pages recommandé par l'éditeur dès 10 ans Description : Ce cahier d'activités propose de créer, sur le logiciel de programmation gratuit Scratch, un jeu impliquant un immeuble en feu, des personnages aux fenêtres, un hélicoptère qui peut lancer de l'eau et sauver jusqu'à trois personnes à la fois et, en option, le tout en temps limité. Pour cela, l'enfant... [Lire la suite]
20 septembre 2017

Un jeu de magicien sur Scratch

L'élixir magique d'Alexandra Bernard illustré par Rémi Tornior chez Nathan paru en 2017 dans la collection Ton atelier Scratch 20 x 25 cm, couverture souple, 56 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans Description : Nathan sort un troisième cahier d'activités permettant de réaliser un jeu avec le logiciel libre Scratch. Les instructions détaillées sont incluses, les éléments nécessaires à télécharger. Cette fois-ci, les joueurs vont devoir affronter un terrible magicien, résoudre des énigmes, obtenir un mystérieux... [Lire la suite]
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08 août 2017

Décoder le codage

Cette année, les garçons auront fait tous les ateliers de programmation de la Cité des Sciences ! Le codage décodé est celui qui est proposé aux 6-8 ans. On y retrouve une version simplifiée des éléments déjà vus dans les ateliers pour les plus grands, notamment cette petite lampe avec des boutons pour ajouter ou enlever des couleurs et ainsi opérer des mélanges. Attention ! Les couleurs primaires ne sont pas les mêmes avec les couleurs qu'avec la peinture...  Ils se sont ainsi entraînés aux mélanges permettant d'obtenir du... [Lire la suite]