02 octobre 2012

Qu'a fait Simon ?

Vous vous souvenez de ce jeu ? C'était Simon ! Les lumières s'allumaient dans un ordre aléatoire et il fallait répéter le même rythme lumineux après le modèle, et, bien sûr, les séquences étaient de plus en plus longues et rapides. Un jeu de mémoire qui m'a marquée ! Génération suivante et même jeu, si ce n'est qu'il n'a été un peu revu : voici Super Simon, avec deux couleurs de plus et davantage de variantes. Et le petit frère, pendant ce temps ? Il joue à Super Simon, bien sûr ! Si vous voulez jouer, mais n'avez pas de... [Lire la suite]
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27 septembre 2012

Katamino, casse-tête en 3D

Katamino est un jeu de réflexion et d'organisation dans l'espace, édité par Gigamic. Nous avons la version Classic : Sur un plateau en bois, le joueur doit construire des figures afin de remplir un espace de plus en plus grand avec un nombre donné de pièces, elles aussi en bois, de formes et de couleurs diverses. On peut jouer seul ou à plusieurs. Autant vous dire qu'il faut faire travailler ses neurones : c'est un casse-tête impliquant la logique et l'esprit géométrique. On peut faire des figures libres ou choisir un petit ou... [Lire la suite]
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08 septembre 2012

Petits jeux de chiffres pour matheux en herbe

Que faire quand on a deux ans et demi et qu'on aime les chiffres ? Jouer, bien sûr ! Une boîte en carton qui contenait des fruits, que l'on perce de trous et où l'on note des chiffres, des bâtonnets en bois qui comportent les mêmes chiffres, et c'est parti ! Voici un jeu de chiffres 100 % récup qui a demandé moins de 5 minutes de réalisation et qui a remporté un franc succès. Le jeu consiste bien sûr à insérer les bâtonnets dans les fentes. Il y a donc un double effort à fournir : repérer le bon emplacement en fonction des... [Lire la suite]
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07 septembre 2012

De surprise en surprise... nous jouons les héros !

Nous avions découvert cette collection avec 50 surprises au temps des dinosaures. Depuis, nous avons récidivé avec deux nouveaux albums : 50 surprises au pays des géants et 50 surprises sous la mer, tous trois écrits par Jean-Luc Bizien, illustrés par Emmanuel Chaunu et publiés par Gründ Jeunesse.    Le principe reste le même : dans la peau d'un petit garçon prénommé Victor, nous nous retrouvons plongés dans un univers différent à chaque fois mais dont nous devons trouver la sortie, tout en résolvant des énigmes, en... [Lire la suite]
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06 septembre 2012

L'Europe en version puzzle

Pas facile de se faire une idée du monde qui nous entoure ! Les cartes géographiques sont utiles, mais peu ludiques. Alors, découvrir l'Europe par un puzzle, c'est tout de suite plus attrayant. Nous avons essayé le Géo Puzzle Europe, de chez Gigamic (il existe également une version monde). C'est un jeu de 58 pièces, recommandé à partir de 4 ans mais intéressant bien au-delà, et qui donne un résultat de 48 sur 40 cm (donc ok même pour une petite table). Ce que nous avons beaucoup apprécié, outre l'aspect coloré, c'est que les... [Lire la suite]
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31 août 2012

Plages urbaines

Les grandes vacances touchent à leur fin, ce n'est plus l'époque de la plage. Pour tous ceux qui ne partent pas au bord de la mer, ou pas assez longtemps à leur goût, les plages urbaines apportent une bouffée de vacances en ville. Prêts pour le dépaysement ? On y trouve souvent des activités sportives : trampoline, jeux de ballon, etc. (ici à Clamart Plage). Parfois, des circuits étonnants (également à Clamart Plage). Incontournable : le sable pour se croire à la plage (et les transats). On a beau avoir des bacs à sable, en... [Lire la suite]
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25 août 2012

Découvrir les lettres avec des magnets

Hatier vient de publier Ma boîte magnets pour apprendre les lettres, ainsi qu'une version pour les chiffres. Il s'agit d'un coffret métallique, un peu moins grand qu'une feuille A4, comportant 88 lettres magnétiques en couleur, ainsi qu'un petit livret d'activités. Cela s'adresse aux 4 - 6 ans. Voici les utilisations que nous en avons faites : écrire librement ce que l'on souhaite, en profitant de l'une ou l'autre des faces intérieures de la boîte, qui comportent des quadrillages correspondant au format des lettres ; tester les... [Lire la suite]
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24 août 2012

Etes-vous prêts à relever le challenge des dinos ?

Dino Challenge (boîtier noir) est une sorte de jeu de bataille original. Chacun possède des cartes de dinosaures portant, au dos, des informations. Sur l'avant, des caractéristiques : la longueur, le poids, l'époque d'apparition, l'indice d'agilité et celui de dangerosité. Chaque joueur choisit une caractéristique de sa première carte en espérant battre les autres joueurs/dinosaures et récupérer leurs cartes. On peut compliquer le jeu avec une règle optionnelle sur les niveaux de priorité des cartes. Forcément, en jouant, on... [Lire la suite]
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15 août 2012

Mon cahier nature

A S'amuser Ensemble, nous aimons beaucoup les cahiers d'activités. Mais attention, pas les cahiers de vacances qui font faire du scolaire de manière à peine plus ludique qu'en classe, ni ceux dont 95 % des pages sont juste du coloriage – le coloriage pur, on n'est pas très fans. Non, nous, nous aimons les cahiers d'activités qui proposent des jeux amusants et des découvertes vraiment intéressantes, sur des thématiques variées. Alors nous allons vous présenter nos préférés. Après Jeux des peuples et civilisations et Le... [Lire la suite]
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02 août 2012

Jeux d'eau pour se rafraîchir

Le temps est très variable : on n'a pas un été torride, mais certains jours sont pourtant très chauds. Voici quelques-unes de nos stratégies anti-grosse-chaleur ! Les pistolets à eau, seuls pistolets que nous acceptons ici. Les enfants se rafraîchissent en se tirant dessus, mais jouent aussi à tirer dans le ciel (ça retombe en pluie) ou en s'entraînant à viser. Par exemple, ils tentent de faire tomber des petits animaux posés sur un rebord. Autre jeu rafraîchissant : un récipient plein d'eau avec deux petits bateaux. A... [Lire la suite]
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