26 juin 2017

Les cahiers des jeunes programmeurs

  La révolte des robots et Panique à Code City d'Alexandra Bernard illustrés par Rémi Tornior chez Nathan parus en 2017 dans la collection Dokéo Fablab, série Ton atelier Scratch 20 x 25 cm, couverture souple, 56 pages recommandés par l'éditeur dès 8 ans pour le premier et dès 10 ans pour le second Description : Ces deux cahiers proposent des ateliers clés en main pour créer des jeux vidéo sur le logiciel de programmation gratuit Scratch. Tous deux commencent par une introduction sur Scratch, puis détaillent les... [Lire la suite]

30 mars 2017

La robotique entre à la Cité des Sciences

La Cité des Sciences a ouvert un studio Lego education au sein de la médiathèque. Des ateliers de robotique y sont organisés afin que les enfants construisent de manière guidée ou ouverte leurs engins, puis les programment. L'objectif est qu'ils deviennent autonomes dans la construction (qui implique de la mécanique comme de l'imagination) et la programmation, pour pouvoir relever des défis en collaborant, puisque le matériel est attribué par binômes. Les 7-12 ans apprennent à construire le robot Milo. Les instructions... [Lire la suite]
17 mars 2017

Geek dès le plus jeune âge

L'ABC du web de John C. Vanden-Heuvel Sr et Andrey Ostrovsky illustré par Tom Holmes chez Glénat paru en 2017 dans la collection Happy geeks 17,3 x 22 cm, couverture cartonnée, 26 pages recommandé par l'éditeur dès 3 ans Description : Cet imagier prend la forme classique d'un abécédaire. Mais son sujet est tout à fait moderne : ici, on parle d'internet. Pour chaque lettre, on trouve un mot, souvent emprunté à l'anglais, et son explication, ainsi que des illustrations. On part donc de Anchor tag, pour finir avec... [Lire la suite]
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06 mars 2017

Plongée dans le monde de l'informatique

Un ordinateur, comment ça marche ? d'Alex Frith et Rosie Dickins illustré par Colin King chez Usborne paru en 2017 dans la collection P'tits curieux 21,6 x 19,2 cm, couverture cartonnée, 14 pages recommandé par l'éditeur dès 5 ans Description : Ce documentaire aborde l'informatique sous différents angles : technique, historique, etc. L'ouvrage est composé d'explication illustrées de dessins, avec plus de 70 rabats à soulever. Au sommaire : Des ordinateurs partout, Dans un ordinateur, Comment ça marche, Ordinateurs et... [Lire la suite]
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04 février 2017

Entrer dans le monde de l'impression 3D

Cahier d'activités 3D pour les kids de Tony Bassette illustré par Pasilan chez Eyrolles paru en 2016 dans la collection Pour les kids 17 x 24 cm, couverture souple, 64 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans Description : Dans cet ouvrage, les enfants vont découvrir de manière très concrète comment faire un objet à imprimer en 3D. Ce manuel leur permet en effet d'utiliser les pas à pas pour le logiciel 3D Slash. Le lecteur peut préparer quatre projets de difficulté croissante : un pendentif, un porte-clés, une... [Lire la suite]
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11 janvier 2017

Programmation : Lighbot Code Hour

Les enfants étant en demande de poursuivre leur découverte de la programmation via une appli. Notre choix s'est porté sur Lightbot. Nous avons pour l'instant la version Lightbot Code Hour qui est gratuite. Une autre version, Lightbot, est commercialisée à 2,99 €, ainsi qu'une autre intitulée Junior. Cette appli permet de mettre en pratique les bases du codage. Pas de cours, pas de blabla : on joue à programmer le petit robot qui doit se déplacer et allumer toutes les cases bleues. Pour cela, on déplace les commandes dans le... [Lire la suite]
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26 octobre 2016

Coder ses jeux

Code toi-même ! d'Alexandra Bernard illustré par Rémi Tornior, Matthias Malingrëy, Patrick Morize et Kiko chez Nathan paru en 2016 dans la collection Dokéo, série FabLab 20 x 21,5 cm, couverture semi-rigide, reliure spirales, 128 pages recommandé par l'éditeur à partir de 8 ans Description : Cet ouvrage a pour objectif d'initier le lecteur à la programmation sur le logiciel gratuit Scratch. Après une introduction pour donner les bases, 4 parties principales sont conçues comme des ateliers de 1h30-2h pour les deux premiers... [Lire la suite]
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01 octobre 2016

Ruby, à la découverte du trésor... et du codage !

Hello Ruby de et illustré par Linda Liukas chez Glénat Jeunesse paru en 2016 dans la collection Happy Geeks 19,5 x 24,3 cm, couverture cartonnée, 112 pages recommandé par l'éditeur dès 5 ans Description : Cet ouvrage se décompose en deux parties principales. La première est un récit en 10 chapitres de 6 pages chacun, construit autour du personnage de Ruby. Cette petite fille doit résoudre une énigme : il lui faut trouver 5 pierres précieuses cachées par son papa, avec très peu d'indices. Vient ensuite un cahier... [Lire la suite]
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15 septembre 2016

Programmation : créer des jeux et animations

Apprends à programmer avec Scratch de Liliane Khamsay et Claude Terosier illustré par Gilles Capelle chez Gallimard Jeunesse paru en 2016 14 x 20 cm, couverture cartonnée, 64 pages recommandé par l'éditeur de 8 à 13 ans Description : Ce manuel donne d'abord les bases pour utiliser le logiciel Scratch : créer un compte, le langage, l'interface, etc. Viennent ensuite des projets concrets comme la création d'une première animation, la réalisation de dessins automatiques, le codage d'un premier jeu, etc. De nombreuses... [Lire la suite]
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20 août 2016

Coder dès 5 ans

Scratch Jr pour les kids de Marina Umaschi Bers et Mitchel Resnik chez Eyrolles paru en 2016 dans la collection Pour les kids 17 x 24 cm, couverture souple, 144 pages recommandé par l'éditeur à partir de 5 ans Description : Scratch Jr est une application gratuite pour tablette, destinée à une initiation à la programmation dès 5 ans. Cet ouvrage propose de se lancer via 15 activités guidées et 2 grands projets, pour apprendre par la pratique. Les annexes expliquent comment passer de Scratch Jr à Scratch et apportent un... [Lire la suite]
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