04 février 2017

Entrer dans le monde de l'impression 3D

Cahier d'activités 3D pour les kids de Tony Bassette illustré par Pasilan chez Eyrolles paru en 2016 dans la collection Pour les kids 17 x 24 cm, couverture souple, 64 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans Description : Dans cet ouvrage, les enfants vont découvrir de manière très concrète comment faire un objet à imprimer en 3D. Ce manuel leur permet en effet d'utiliser les pas à pas pour le logiciel 3D Slash. Le lecteur peut préparer quatre projets de difficulté croissante : un pendentif, un porte-clés, une... [Lire la suite]
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11 janvier 2017

Programmation : Lighbot Code Hour

Les enfants étant en demande de poursuivre leur découverte de la programmation via une appli. Notre choix s'est porté sur Lightbot. Nous avons pour l'instant la version Lightbot Code Hour qui est gratuite. Une autre version, Lightbot, est commercialisée à 2,99 €, ainsi qu'une autre intitulée Junior. Cette appli permet de mettre en pratique les bases du codage. Pas de cours, pas de blabla : on joue à programmer le petit robot qui doit se déplacer et allumer toutes les cases bleues. Pour cela, on déplace les commandes dans le... [Lire la suite]
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26 octobre 2016

Coder ses jeux

Code toi-même ! d'Alexandra Bernard illustré par Rémi Tornior, Matthias Malingrëy, Patrick Morize et Kiko chez Nathan paru en 2016 dans la collection Dokéo, série FabLab 20 x 21,5 cm, couverture semi-rigide, reliure spirales, 128 pages recommandé par l'éditeur à partir de 8 ans Description : Cet ouvrage a pour objectif d'initier le lecteur à la programmation sur le logiciel gratuit Scratch. Après une introduction pour donner les bases, 4 parties principales sont conçues comme des ateliers de 1h30-2h pour les deux... [Lire la suite]
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01 octobre 2016

Ruby, à la découverte du trésor... et du codage !

Hello Ruby de et illustré par Linda Liukas chez Glénat Jeunesse paru en 2016 dans la collection Happy Geeks 19,5 x 24,3 cm, couverture cartonnée, 112 pages recommandé par l'éditeur dès 5 ans Description : Cet ouvrage se décompose en deux parties principales. La première est un récit en 10 chapitres de 6 pages chacun, construit autour du personnage de Ruby. Cette petite fille doit résoudre une énigme : il lui faut trouver 5 pierres précieuses cachées par son papa, avec très peu d'indices. Vient ensuite un cahier... [Lire la suite]
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15 septembre 2016

Programmation : créer des jeux et animations

Apprends à programmer avec Scratch de Liliane Khamsay et Claude Terosier illustré par Gilles Capelle chez Gallimard Jeunesse paru en 2016 14 x 20 cm, couverture cartonnée, 64 pages recommandé par l'éditeur de 8 à 13 ans Description : Ce manuel donne d'abord les bases pour utiliser le logiciel Scratch : créer un compte, le langage, l'interface, etc. Viennent ensuite des projets concrets comme la création d'une première animation, la réalisation de dessins automatiques, le codage d'un premier jeu, etc. De nombreuses... [Lire la suite]
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20 août 2016

Coder dès 5 ans

Scratch Jr pour les kids de Marina Umaschi Bers et Mitchel Resnik chez Eyrolles paru en 2016 dans la collection Pour les kids 17 x 24 cm, couverture souple, 144 pages recommandé par l'éditeur à partir de 5 ans Description : Scratch Jr est une application gratuite pour tablette, destinée à une initiation à la programmation dès 5 ans. Cet ouvrage propose de se lancer via 15 activités guidées et 2 grands projets, pour apprendre par la pratique. Les annexes expliquent comment passer de Scratch Jr à Scratch et apportent un... [Lire la suite]
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13 juillet 2016

La programmation avec Tribot le robot

J'apprends à programmer tout seul ! d'Aurélien Croq, Paul Farnet et Nicolas Payet illustré par Guillaume Trannoy chez Bordas paru en 2016 21,1 x 29,7 cm, couverture souple, 96 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans Description : Ce cahier d'activités aborde le codage informatique sous la forme de 7 ateliers. Chacun comporte 8 activités axées sur la découverte de la métalangue, les concepts de programmation, la culture numérique et les applications concrètes du code. Les enfants sont invités à suivre Tribot le robot et à... [Lire la suite]
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06 juillet 2016

Parler le langage de l'ordinateur

Ordinateurs et programmation de Rosie Dickins illustré par Shaw Nielsen chez Usborne paru en 2016 dans la collection Découvrons ensemble 27,6 x 21,6 cm, couverture cartonnée, 16 pages recommandé par l'éditeur dès 7 ans Description : Ce documentaire aborde les thèmes suivants : qu'est-ce qu'un ordinateur ? qu'est-ce que la programmation ? qu'y a-t-il à l'intérieur d'un ordinateur ? comment pense l'ordinateur ? comment donner des instructions ? le langage informatique, améliorer le code, utiliser internet et... [Lire la suite]
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05 juillet 2016

Programmation : atelier Garden Coding

A l'occasion de l'inauguration de Little Villette, où sont organisés divers ateliers, nous avons pu tester un atelier de Magic Makers. La programmation était pour le moins originale : les enfants ont en effet utilisé des fruits et des légumes pour contrôler l'ordinateur ! Installés devant des ordinateurs portables, ils avaient à leur disposition des émulateurs Makey Makey. Et pour les faire fonctionner... des carottes, des cerises, des haricots et autres végétaux ! Euh, mais ça marche, me direz-vous ? Eh bien, à part quelques... [Lire la suite]
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13 juin 2016

Un labyrinthe de mathématiques

Nous l'avons découvert au Salon de la culture et des jeux mathématiques : le site Math en jeu propose, comme son nom l'indique, de s'amuser autour des mathématiques. Les joueurs, par le biais de leurs avatars, se déplacent sur un plateau de type jeu de société et répondent à des questions. C'est une sorte de labyrinthe dont il faut s'échapper. Au préalable, ils ont indiqué leur niveau à l'inscription, puis choisi combien de temps ils souhaitaient jouer en début de partie. Pour chaque déplacement, les joueurs peuvent choisir... [Lire la suite]
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