17 novembre 2017

Week-end pour enfants à tendance geek !

Du samedi 18 au lundi 20 novembre, les familles pourront aller au salon Startup for Kids 2017, dans les locaux de l'école 42. Sur place : des applis, des logiciels et autres jeux technologiques à tester. Mais aussi des ateliers, des conférences, un hackaton... Et c'est gratuit !
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30 octobre 2017

J'apprends à programmer avec Python

J'apprends à programmer avec Python de Louie Stowell et Rosie Dickins illustré par John Devolle chez Usborne paru en 2017 dans la collection J'apprends à programmer 24 x 18,8 cm, couverture cartonnée, reliure spirale, 96 pages recommandé par l'éditeur dès 10 ans Description : Python est un langage informatique très fréquemment utilisé. Le téléchargement nécessaire est gratuit. Cet ouvrage propose 22 ateliers clés en main pour apprendre à maîtriser Python et l'utiliser dans des projets concrets. Les enfants créent des... [Lire la suite]
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18 octobre 2017

Au feu !

La tour diabolique d'Alexandra Bernard illustré par Julien Canavezes chez Nathan paru en 2017 dans la collection Ton atelier Scratch 20 x 25 cm, couverture souple, 56 pages recommandé par l'éditeur dès 10 ans Description : Ce cahier d'activités propose de créer, sur le logiciel de programmation gratuit Scratch, un jeu impliquant un immeuble en feu, des personnages aux fenêtres, un hélicoptère qui peut lancer de l'eau et sauver jusqu'à trois personnes à la fois et, en option, le tout en temps limité. Pour cela, l'enfant... [Lire la suite]
13 octobre 2017

Internet sans danger

Internet en toute sécurité de Louie Stowell illustré par Nancy Leschnikoff chez Usborne  paru en 2017 19,8 x 13 cm, couverture souple, 144 pages recommandé par l'éditeur dès 10 ans Description : Qu'est-ce qu'on peut faire et écrire sur internet, qu'est-ce qui va trop loin ou n'est pas légal ? Que peut-on télécharger ? Que faire lorsque l'on rencontre un troll ou que l'on se fait harceler ? Ce livre propose d'aborder les difficultés que l'on peut rencontrer en ligne et les solutions que l'on peut trouver. Au... [Lire la suite]
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20 septembre 2017

Un jeu de magicien sur Scratch

L'élixir magique d'Alexandra Bernard illustré par Rémi Tornior chez Nathan paru en 2017 dans la collection Ton atelier Scratch 20 x 25 cm, couverture souple, 56 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans Description : Nathan sort un troisième cahier d'activités permettant de réaliser un jeu avec le logiciel libre Scratch. Les instructions détaillées sont incluses, les éléments nécessaires à télécharger. Cette fois-ci, les joueurs vont devoir affronter un terrible magicien, résoudre des énigmes, obtenir un mystérieux... [Lire la suite]
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10 août 2017

Les langues avec Duolingo

Nous n'avons encore jamais présenté Duolingo, que nous utilisons pourtant de temps en temps. Duolingo, c'est une appli sur tablette ou un site sur ordi, pour apprendre les langues gratuitement. Au programme : anglais, espagnol, allemand, italien et portugais. Voilà qui nous avait semblé prometteur !   Les enfants ont donc chacun un compte et l'utilisent, par périodes, en anglais surtout et un peu en espagnol. Les niveaux sont progressifs et la régularité encouragée... Ainsi, on voit autour de chaque niveau l'avancée de... [Lire la suite]
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08 août 2017

Décoder le codage

Cette année, les garçons auront fait tous les ateliers de programmation de la Cité des Sciences ! Le codage décodé est celui qui est proposé aux 6-8 ans. On y retrouve une version simplifiée des éléments déjà vus dans les ateliers pour les plus grands, notamment cette petite lampe avec des boutons pour ajouter ou enlever des couleurs et ainsi opérer des mélanges. Attention ! Les couleurs primaires ne sont pas les mêmes avec les couleurs qu'avec la peinture...  Ils se sont ainsi entraînés aux mélanges permettant d'obtenir du... [Lire la suite]
12 juillet 2017

Les cartes des programmeurs en herbe

J'apprends à coder avec Scratch de Nathalie Rusk chez Eyrolles paru en 2017 dans la collection Pour les kids coffret cartonné de 17,8 x 23,9 cm recommandé par l'éditeur pour les 8-12 ans Description : Ce coffret comporte 85 cartes cartonnées, chacune représentant une mission à faire sur le logiciel de programmation gratuit Scratch. Elles sont réparties en 10 catégories : Cartes pour animer ton nom Cartes pour faire la course Cartes pour faire de la musique Cartes pour jouer à cache-cache Cartes pour inventer une... [Lire la suite]
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10 juillet 2017

Atelier sur la programmation

Après un premier atelier sur la gestion de données, les enfants en ont fait un autre à la Cité des Sciences et de l'Industrie, intitulé "Le code, tout un programme". Ils ont abordé le langage binaire et cherché comment allumer une petite lampe de différentes couleurs, en actionnant des boutons correspondant au rouge, au vert et au bleu, seuls ou en combinaison. Ils ont ensuite utilisé le tapis "d'algorithme vivant" pour classer 6 nombres en ordre croissant. Chacun se place sur une ligne de départ, puis les données sont comparées... [Lire la suite]
04 juillet 2017

Gestion de données : historique et algorithmes

Pour accompagner l'exposition Terra Data (présentation à venir), la Cité des Sciences et de l'Industrie propose un atelier sur le thème des neurones artificiels. Les enfants ont été invités à classer dans l'ordre chronologique de nombreux supports de données : papyrus, CD, livre, tablette, bande magnétique, parchemin, disquette, etc. Certains leur étaient bien connus, d'autres beaucoup moins... Le médiateur a expliqué comment fonctionnent aujourd'hui les data centers, capables de faire de nombreux calculs en même temps et qui... [Lire la suite]