04 juin 2018

Découvrir Arduino

Arduino pour les Kids de Frédéric Pain illustré par Pasilan chez Eyrolles paru en 2018 dans la collection Pour les kids 17 x 24 cm, couverture souple, 64 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans Description : Sous la forme d'un cahier d'activités, cet ouvrage explique comment utiliser une carte Arduino en la programmant avec Scratch. Pour cela, l'enfant réalise différentes missions de difficulté progressive. Au sommaire : Découvre mBlock et Arduino Fais clignoter une LED Réalise ton premier circuit avec Arduino ... [Lire la suite]

01 juin 2018

L'informatique entre au Palais de la Découverte

Le Palais de la Découverte a ouvert un nouvel espace, que nous avons commencé à explorer : Informatique et sciences du numérique. La première partie, sur les fondamentaux, concerne les données, les algorithmes, les langages et les machines. Nous nous sommes ainsi amusés à chercher la sortie d'un labyrinthe algorithmique. Le "musée" de l'informatique permet de voir l'évolution si rapide de ce matériel et de retrouver certains appareils que l'on avait un peu oubliés. Dans la partie "laboratoire", on expérimente. Manipuler un... [Lire la suite]
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15 mars 2018

Cloche tibétaine

Une simple astuce bien-être : nous avons installé un petit gadget sur l'ordinateur, Mindful clock. Pour ceux qui pratiquent la méditation de pleine conscience, lorsque l'on "invite la cloche", on fait une pause dans l'activité du moment pour prendre trois grandes respirations ventrales sans penser à rien d'autre. C'est tout bête et ça fait du bien. Oui, mais voilà, ce n'est pas toujours facile d'y penser dans un quotidien bien chargé. On pourrait croire que respirer à fond trois fois, à plusieurs reprises, serait facile à... [Lire la suite]
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23 février 2018

L'informatique... sans ordinateur !

Connaissez-vous cette discipline qu'est l'informatique sans ordinateur ? Nous l'avons découverte via un atelier très intéressant au Palais de la Découverte. Les enfants se sont intéressés à la numération, d'une manière très vivante, en voyant comment on pouvait trouver les nombres souhaités en ayant à sa disposition le 1, le 2, le 4, le 8 et le 16. De là, ils sont passés des chiffres décimaux au code binaire. Une fois qu'ils ont été capables de traduire les nombres en code binaire, ils sont passés à la manière de représenter les... [Lire la suite]
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17 novembre 2017

Week-end pour enfants à tendance geek !

Du samedi 18 au lundi 20 novembre, les familles pourront aller au salon Startup for Kids 2017, dans les locaux de l'école 42. Sur place : des applis, des logiciels et autres jeux technologiques à tester. Mais aussi des ateliers, des conférences, un hackaton... Et c'est gratuit !
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30 octobre 2017

J'apprends à programmer avec Python

J'apprends à programmer avec Python de Louie Stowell et Rosie Dickins illustré par John Devolle chez Usborne paru en 2017 dans la collection J'apprends à programmer 24 x 18,8 cm, couverture cartonnée, reliure spirale, 96 pages recommandé par l'éditeur dès 10 ans Description : Python est un langage informatique très fréquemment utilisé. Le téléchargement nécessaire est gratuit. Cet ouvrage propose 22 ateliers clés en main pour apprendre à maîtriser Python et l'utiliser dans des projets concrets. Les enfants créent des... [Lire la suite]
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18 octobre 2017

Au feu !

La tour diabolique d'Alexandra Bernard illustré par Julien Canavezes chez Nathan paru en 2017 dans la collection Ton atelier Scratch 20 x 25 cm, couverture souple, 56 pages recommandé par l'éditeur dès 10 ans Description : Ce cahier d'activités propose de créer, sur le logiciel de programmation gratuit Scratch, un jeu impliquant un immeuble en feu, des personnages aux fenêtres, un hélicoptère qui peut lancer de l'eau et sauver jusqu'à trois personnes à la fois et, en option, le tout en temps limité. Pour cela, l'enfant... [Lire la suite]
13 octobre 2017

Internet sans danger

Internet en toute sécurité de Louie Stowell illustré par Nancy Leschnikoff chez Usborne  paru en 2017 19,8 x 13 cm, couverture souple, 144 pages recommandé par l'éditeur dès 10 ans Description : Qu'est-ce qu'on peut faire et écrire sur internet, qu'est-ce qui va trop loin ou n'est pas légal ? Que peut-on télécharger ? Que faire lorsque l'on rencontre un troll ou que l'on se fait harceler ? Ce livre propose d'aborder les difficultés que l'on peut rencontrer en ligne et les solutions que l'on peut trouver. Au... [Lire la suite]
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20 septembre 2017

Un jeu de magicien sur Scratch

L'élixir magique d'Alexandra Bernard illustré par Rémi Tornior chez Nathan paru en 2017 dans la collection Ton atelier Scratch 20 x 25 cm, couverture souple, 56 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans Description : Nathan sort un troisième cahier d'activités permettant de réaliser un jeu avec le logiciel libre Scratch. Les instructions détaillées sont incluses, les éléments nécessaires à télécharger. Cette fois-ci, les joueurs vont devoir affronter un terrible magicien, résoudre des énigmes, obtenir un mystérieux... [Lire la suite]
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10 août 2017

Les langues avec Duolingo

Nous n'avons encore jamais présenté Duolingo, que nous utilisons pourtant de temps en temps. Duolingo, c'est une appli sur tablette ou un site sur ordi, pour apprendre les langues gratuitement. Au programme : anglais, espagnol, allemand, italien et portugais. Voilà qui nous avait semblé prometteur !   Les enfants ont donc chacun un compte et l'utilisent, par périodes, en anglais surtout et un peu en espagnol. Les niveaux sont progressifs et la régularité encouragée... Ainsi, on voit autour de chaque niveau l'avancée de... [Lire la suite]
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