08 avril 2021

A la découverte du langage Python

Après quelques premières découvertes, les enfants avaient repoussé leur apprentissage du langage informatique Python, généralement proposé en programmation après Scratch. Mais voilà qu'ils ont décidé de s'y remettre. Petit point sur nos ressources...  S'Amuser Ensemble a déménagé. Retrouvez l'article sur Python dans sa nouvelle version.

30 octobre 2020

L'intelligence artificielle

Alice et les mystères du futur de Ryszard Tadeusiewicz et Maria Mazurek illustré par Marcin Wierzchowski chez Helvétiq paru en 2020 hors collection  24 x 26,5 cm, couverture cartonnée, 82 pages recommandé par l'éditeur dès 9 ans Description :  S'Amuser Ensemble a déménagé. Retrouvez l'article sur Alice et les mystères du futur dans sa nouvelle version.
22 juillet 2020

Créer des jeux avec Scratch 3

Scratch 3 pour les kids de et illustré par The Lead Project chez Eyrolles paru en 2020 dans la collection Pour les kids 17 x 24 cm, couverture souple, 160 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans Description :  S'Amuser Ensemble a déménagé. Retrouvez l'article sur Scratch 3 pour les kids dans sa nouvelle version.
16 août 2019

S'initier à la programmation, loin de l'écran

Je découvre le code dans l'esprit Montessori, sans écran d'Amélia Matar et Kimberly Smith illustré par Auraline Mary chez Eyrolles paru en 2019 dans la collection Les coffrets Montessori coffret cartonné de 16 x 22 x 4 cm, avec un livret de 32 pages recommandé par l'éditeur pour les 3 à 6 ans Description : Ce coffret comporte un plateau en 4 pièces à assembler, 2 planches de gommettes repositionnables, 72 grandes cartes et 25 petites, ainsi que deux livrets. Des cartes de nomenclature présentent les robots de... [Lire la suite]
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17 mai 2019

Chiffres, informatique et programmation sous l'angle insolite

100 infos sur les nombres, les ordinateurs et les codes d'Alice James, Eddie Reynolds, Minna Lacey, Rose Hall et Alex Frith illustré par Federico Mariani, Parko Polo et Shaw Nielsen chez Usborne paru en 2019 dans la collection 100 infos insolites 17,8 x 24,9 cm, couverture cartonnée, 128 pages recommandé par l'éditeur dès 6 ans Description : Ce documentaire propose 100 textes numérotés, allant d'une demi-page à une double page sur des thèmes liés aux chiffres, à l'informatique et à la programmation. Cela permet de... [Lire la suite]
18 avril 2019

Initiation à Scratch 3

Scratch 3 pour les kids de Frédéric Pain illustré par Morgan Thomas chez Eyrolles paru en 2019 dans la collection Pour les kids 17 x 24 cm, couverture souple, 64 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans, mais aussi pour les parents et éducateurs Description : Ce manuel permet de se lancer dans la programmation en autonomie, avec la version 3 de Scratch, logiciel gratuit. Pour se faire, l'enfant est invité à créer un jeu vidéo qui emmènera ses personnages dans le parc naturel de Yellowstone, aux États-Unis, à la... [Lire la suite]
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14 novembre 2018

L'intelligence artificielle de plus en plus présente

Ma vie sous algorithmes de Florence Pinaud illustré par Vincent Bergier chez Nathan paru en 2018 dans la collection Décodage 20,5 x 24 cm, couverture souple, 144 pages recommandé par l'éditeur dès 13 ans Description : Ce documentaire s'intéresse à l'intelligence artificielle, de plus en plus présente dans notre quotidien, de son fonctionnement et des problématiques que l'on peut y associer. On y trouve des débats, des portraits, des interviews d'experts et des encadrés avec des données-clés. Au sommaire : Les... [Lire la suite]
01 octobre 2018

Retour sur l'Histoire de l'informatique

Au Palais de la Découverte, nous avons assisté à un exposé dans le nouvel espace sur l'informatique. Cela a été l'occasion d'un voyage dans le temps avec l'Histoire de l'informatique. L'informatique, ce sont des données, des algorithmes, des machines et des langages. Pour les enfants, c'est amusant de savoir qu'il n'y a pas si longtemps les supports informatiques comportaient si peu de données ! Nous avons découvert le tri à bulles, qui peut facilement être testé. Pour classer des nombres dans l'ordre croissant, l'algorithme est... [Lire la suite]
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27 juillet 2018

Initiation au robot Thymio

Au Palais de la Découverte, les enfants ont suivi un atelier leur permettant de découvrir le robot Thymio, un robot doté de capteurs à l'avant, sur les côtés et en-dessous. Ils ont appris à l'utiliser grâce à un logiciel facile à comprendre intuitivement et se sont entraînés à le déplacer, à le faire réagir à des consignes du type "tourne à droite si un obstacle se présente", et même à tenter de le faire sortir d'un labyrinthe.
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25 juillet 2018

Un bug au XIXe siècle

Opération Lovelace d'Emmanuelle Kecir-Lepetit illustré par Olivier Pelletier chez Le Pommier paru en 2018 dans la collection Romans & Plus Junior, série Les Savantissimes 13,5 x 20 cm, couverture souple, 276 pages recommandé par l'éditeur pour les 9-11 ans (mais nous pensons que le roman peut plaire bien au-delà) Description : Au cours de l'hiver 2030, un virus s'attaque à tous les systèmes informatiques. Les parents de Nancy sont chargés par le gouvernement de régler le problème. La solution ? Remonter le temps ! Sans... [Lire la suite]
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