28 janvier 2020

Initiation à la programmation avec Scratch 3

25 défis pour coder avec Scratch 3 de Rabah et Morad Attik illustré par des captures d'écran chez Eyrolles paru en 2019 dans la collection Pour les kids 21 x 29,7 cm, couverture souple, 128 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans Description : Ce manuel propose d'apprivoiser le logiciel gratuit de programmation Scratch 3. Il est largement illustré de captures d'écran. Au sommaire : Défis simples Défis avancés Crée ton propre jeu Notre avis : Les explications sont claires et les illustrations permettent de... [Lire la suite]
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14 janvier 2020

Scratch 3 en cartes

J'apprends à coder avec Scratch 3 de Nathalie Rusk et la Scratch Team illustré par un collectif chez Eyrolles paru en 2019 dans la collection Pour les kids 17,6 x 23,7 cm, coffret cartonné, 86 cartes + 1 livre de 12 pages recommandé par l'éditeur pour les 8-12 ans Description : Ce coffret comporte un livret pour présenter le thème, donner quelques informations sur l'utilisation des cartes et lancer les enfants pour qu'ils démarrent au mieux. Les 86 cartes proposent des actions très concrètes pour apprendre à utiliser le... [Lire la suite]
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18 avril 2019

Initiation à Scratch 3

Scratch 3 pour les kids de Frédéric Pain illustré par Morgan Thomas chez Eyrolles paru en 2019 dans la collection Pour les kids 17 x 24 cm, couverture souple, 64 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans, mais aussi pour les parents et éducateurs Description : Ce manuel permet de se lancer dans la programmation en autonomie, avec la version 3 de Scratch, logiciel gratuit. Pour se faire, l'enfant est invité à créer un jeu vidéo qui emmènera ses personnages dans le parc naturel de Yellowstone, aux États-Unis, à la... [Lire la suite]
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04 juin 2018

Découvrir Arduino

Arduino pour les Kids de Frédéric Pain illustré par Pasilan chez Eyrolles paru en 2018 dans la collection Pour les kids 17 x 24 cm, couverture souple, 64 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans Description : Sous la forme d'un cahier d'activités, cet ouvrage explique comment utiliser une carte Arduino en la programmant avec Scratch. Pour cela, l'enfant réalise différentes missions de difficulté progressive. Au sommaire : Découvre mBlock et Arduino Fais clignoter une LED Réalise ton premier circuit avec Arduino ... [Lire la suite]
18 octobre 2017

Au feu !

La tour diabolique d'Alexandra Bernard illustré par Julien Canavezes chez Nathan paru en 2017 dans la collection Ton atelier Scratch 20 x 25 cm, couverture souple, 56 pages recommandé par l'éditeur dès 10 ans Description : Ce cahier d'activités propose de créer, sur le logiciel de programmation gratuit Scratch, un jeu impliquant un immeuble en feu, des personnages aux fenêtres, un hélicoptère qui peut lancer de l'eau et sauver jusqu'à trois personnes à la fois et, en option, le tout en temps limité. Pour cela, l'enfant... [Lire la suite]
20 septembre 2017

Un jeu de magicien sur Scratch

L'élixir magique d'Alexandra Bernard illustré par Rémi Tornior chez Nathan paru en 2017 dans la collection Ton atelier Scratch 20 x 25 cm, couverture souple, 56 pages recommandé par l'éditeur dès 8 ans Description : Nathan sort un troisième cahier d'activités permettant de réaliser un jeu avec le logiciel libre Scratch. Les instructions détaillées sont incluses, les éléments nécessaires à télécharger. Cette fois-ci, les joueurs vont devoir affronter un terrible magicien, résoudre des énigmes, obtenir un mystérieux... [Lire la suite]
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12 juillet 2017

Les cartes des programmeurs en herbe

J'apprends à coder avec Scratch de Nathalie Rusk chez Eyrolles paru en 2017 dans la collection Pour les kids coffret cartonné de 17,8 x 23,9 cm recommandé par l'éditeur pour les 8-12 ans Description : Ce coffret comporte 85 cartes cartonnées, chacune représentant une mission à faire sur le logiciel de programmation gratuit Scratch. Elles sont réparties en 10 catégories : Cartes pour animer ton nom Cartes pour faire la course Cartes pour faire de la musique Cartes pour jouer à cache-cache Cartes pour inventer une... [Lire la suite]
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26 juin 2017

Les cahiers des jeunes programmeurs

  La révolte des robots et Panique à Code City d'Alexandra Bernard illustrés par Rémi Tornior chez Nathan parus en 2017 dans la collection Dokéo Fablab, série Ton atelier Scratch 20 x 25 cm, couverture souple, 56 pages recommandés par l'éditeur dès 8 ans pour le premier et dès 10 ans pour le second Description : Ces deux cahiers proposent des ateliers clés en main pour créer des jeux vidéo sur le logiciel de programmation gratuit Scratch. Tous deux commencent par une introduction sur Scratch, puis détaillent les... [Lire la suite]
26 octobre 2016

Coder ses jeux

Code toi-même ! d'Alexandra Bernard illustré par Rémi Tornior, Matthias Malingrëy, Patrick Morize et Kiko chez Nathan paru en 2016 dans la collection Dokéo, série FabLab 20 x 21,5 cm, couverture semi-rigide, reliure spirales, 128 pages recommandé par l'éditeur à partir de 8 ans Description : Cet ouvrage a pour objectif d'initier le lecteur à la programmation sur le logiciel gratuit Scratch. Après une introduction pour donner les bases, 4 parties principales sont conçues comme des ateliers de 1h30-2h pour les deux premiers... [Lire la suite]
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15 septembre 2016

Programmation : créer des jeux et animations

Apprends à programmer avec Scratch de Liliane Khamsay et Claude Terosier illustré par Gilles Capelle chez Gallimard Jeunesse paru en 2016 14 x 20 cm, couverture cartonnée, 64 pages recommandé par l'éditeur de 8 à 13 ans Description : Ce manuel donne d'abord les bases pour utiliser le logiciel Scratch : créer un compte, le langage, l'interface, etc. Viennent ensuite des projets concrets comme la création d'une première animation, la réalisation de dessins automatiques, le codage d'un premier jeu, etc. De nombreuses... [Lire la suite]
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