12 juillet 2017

Les cartes des programmeurs en herbe

J'apprends à coder avec Scratch de Nathalie Rusk chez Eyrolles paru en 2017 dans la collection Pour les kids coffret cartonné de 17,8 x 23,9 cm recommandé par l'éditeur pour les 8-12 ans Description : Ce coffret comporte 85 cartes cartonnées, chacune représentant une mission à faire sur le logiciel de programmation gratuit Scratch. Elles sont réparties en 10 catégories : Cartes pour animer ton nom Cartes pour faire la course Cartes pour faire de la musique Cartes pour jouer à cache-cache Cartes pour inventer une... [Lire la suite]
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26 juin 2017

Les cahiers des jeunes programmeurs

  La révolte des robots et Panique à Code City d'Alexandra Bernard illustrés par Rémi Tornior chez Nathan parus en 2017 dans la collection Dokéo Fablab, série Ton atelier Scratch 20 x 25 cm, couverture souple, 56 pages recommandés par l'éditeur dès 8 ans pour le premier et dès 10 ans pour le second Description : Ces deux cahiers proposent des ateliers clés en main pour créer des jeux vidéo sur le logiciel de programmation gratuit Scratch. Tous deux commencent par une introduction sur Scratch, puis détaillent les... [Lire la suite]
26 octobre 2016

Coder ses jeux

Code toi-même ! d'Alexandra Bernard illustré par Rémi Tornior, Matthias Malingrëy, Patrick Morize et Kiko chez Nathan paru en 2016 dans la collection Dokéo, série FabLab 20 x 21,5 cm, couverture semi-rigide, reliure spirales, 128 pages recommandé par l'éditeur à partir de 8 ans Description : Cet ouvrage a pour objectif d'initier le lecteur à la programmation sur le logiciel gratuit Scratch. Après une introduction pour donner les bases, 4 parties principales sont conçues comme des ateliers de 1h30-2h pour les deux... [Lire la suite]
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15 septembre 2016

Programmation : créer des jeux et animations

Apprends à programmer avec Scratch de Liliane Khamsay et Claude Terosier illustré par Gilles Capelle chez Gallimard Jeunesse paru en 2016 14 x 20 cm, couverture cartonnée, 64 pages recommandé par l'éditeur de 8 à 13 ans Description : Ce manuel donne d'abord les bases pour utiliser Scratch : créer un compte, le langage, l'interface, etc. Viennent ensuite des projets concrets comme la création d'une première animation, la réalisation de dessins automatiques, le codage d'un premier jeu, etc. De nombreuses illustrations de... [Lire la suite]
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20 août 2016

Coder dès 5 ans

Scratch Jr pour les kids de Marina Umaschi Bers et Mitchel Resnik chez Eyrolles paru en 2016 dans la collection Pour les kids 17 x 24 cm, couverture souple, 144 pages recommandé par l'éditeur à partir de 5 ans Description : Scratch Jr est une application gratuite pour tablette, destinée à une initiation à la programmation dès 5 ans. Cet ouvrage propose de se lancer via 15 activités guidées et 2 grands projets, pour apprendre par la pratique. Les annexes expliquent comment passer de Scratch Jr à Scratch et apportent un... [Lire la suite]
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06 juillet 2016

Parler le langage de l'ordinateur

Ordinateurs et programmation de Rosie Dickins illustré par Shaw Nielsen chez Usborne paru en 2016 dans la collection Découvrons ensemble 27,6 x 21,6 cm, couverture cartonnée, 16 pages recommandé par l'éditeur dès 7 ans Description : Ce documentaire aborde les thèmes suivants : qu'est-ce qu'un ordinateur ? qu'est-ce que la programmation ? qu'y a-t-il à l'intérieur d'un ordinateur ? comment pense l'ordinateur ? comment donner des instructions ? le langage informatique, améliorer le code, utiliser internet et... [Lire la suite]
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