Un chevalier cherche à rejoindre sa princesse. Pour cela, bien sûr, il devra affronter des obstacles... sous la forme de casse-têtes géométriques : comment remplir les vides entre son point de départ et son élue ? Comment grimper à la tour ou redescendre ?

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Ce jeu, tout en bois, permet de manipuler les pièces afin de résoudre les énigmes présentées dans un cahier. Mon grand a adoré, et moi, je peux annoncer qu'il fait des maths... à notre sauce !